Règles du Craps




Cependant, dès que vous vous serez familiarisé avec les règles de ce jeu trépidant, tout vous paraîtra limpide et vous comprendrez pourquoi le craps reste aujourd'hui une des attractions majeures des casinos.

Voici les règles de base officielles du Craps appliquées dans les casinos en dur et en ligne.

Déroulement du jeu de craps

Le craps s'apparente à une chorégraphie parfaite autour d'une table de jeu autour de laquelle se regroupent les joueurs. Chacun leur tour, ils lancent deux dés classiques à six faces sur le tapis de jeu (le lanceur de dés se nomme « shooter ».)

Tous les joueurs, y compris le shooter, peuvent placer de nombreux paris sur ce premier jet de dés, sur un éventuel deuxième ou bien sur une combinaison des deux jets.

Les lancers de dés

Le premier jet de dés s'appelle « come-out roll ». Deux scénarios peuvent alors s'ensuivre :

A. la somme des deux dés (appelée « point ») est égale à 2, 3, 7, 11 ou 12 : la manche s'arrête et les paris sont réglés.

B. la somme des deux dés est égale à 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : le shooter relance les dés jusqu'à ce que sorte soit le 7, soit le point.

Les mises fondamentales de craps

La mise la plus importante au craps s'appelle « Pass Line » (Ligne de Passe). Placez tout d'abord vos jetons sur la zone nommée « Pass Line » et observez le résultat du jet de dés.

A. Si le come-out roll est 7 ou 11, vous avez gagné.

B. Si le come-out roll est 2, 3 ou 12, vous avez perdu.

C. Dans les autres cas (come-out roll de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 - appelé « point », pour rappel), il est nécessaire de procéder à un nouveau jet.

C.1. Si le point sort avant le 7, votre mise Pass Line est gagnante.

C.2. Si le 7 sort avant le point, votre mise Pass Line est perdante.

La deuxième mise la plus importante s'appelle « Don't Pass Line » (Ne Passe Pas) et est pratiquement l'inverse de la mise Ligne de Passe, c'est-à-dire :

A. Si le come-out roll est 7 ou 11, vous avez perdu.

B. Si le come-out roll est 2 ou 3, vous avez gagné.

C. Si le come-out roll est 12, il s'agit d'un match nul.

C. Dans les autres cas (come-out roll de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10), il est bien entendu nécessaire de procéder à un nouveau jet.

C.1. Si le point sort avant le 7, votre mise Pass Line est perdante.

C.2. Si le 7 sort avant le point, votre mise Pass Line est gagnante.

Tout ceci reste encore un peu obscur ? N'en soyez pas pour autant timide. Jetez-vous à l'eau et misez à la table. La seule façon d'apprendre le craps et d'y jouer !

Les mises supplémentaires de craps

Tout n'avons abordé pour l'instant que les deux principales mises que sont Ligne de Passe et Ne Passe Pas. Il existe cependant une grande variété de mises : le véritablement piment du jeu de craps !

Come

La mise Come est similaire à « Pass Line », à une différence près : les mises Come viennent après le come-out roll et ne concernent donc que le deuxième lancer de dés.

Don't Come

La mise Don't Come est similaire à « Don't Pass Line », mais ne peut être placée qu'après le premier come-out roll.

Odds (ou « Mise de Situation »)

Le pari Odds est plus complexe mais offre généralement des cotes très avantageuses pour le joueur.

La mise Odds consiste en un pari supplémentaire placée lors d'une mise Pass Line, Don't Pass Line, Come ou Don't Come.

A. Odds sur Pass Line et Come: la mise est gagnante si le point sort avant le 7, perdante si le 7 sort avant le point

A. Odds sur Don't Pass Line et Don't Come : la mise est perdante si le point sort avant le 7, gagnante si le 7 sort avant le point

Les cotes des mises Odds dépendent du nombre de points.

Les Mises Simples

Big 6
Le pari qu'un 6 sortira avant un 7,

Big 8
Le pari qu'un 8 sortira avant un 7,

Aces
Le pari qu'un 2 sortira au lancer suivant.

Twelve
Le pari qu'un 12 sortira au lancer suivant.

Any 7
Le pari qu'un 7 sortira au lancer suivant.

Any 11
Le pari qu'un 11 sortira au lancer suivant.

Any Craps
Le pari qu'un 2,3 ou 12 sortira au lancer suivant.

Place Win
Le pari qu'un numéro particulier choisi par un joueur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant un 7.

Place Lose
Le pari qu'un 7 sortira avant un numéro particulier choisi par le lanceur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10).

Buy
Fonctionne comme un Place Win, mais les mises Buy ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.

Lay
Fonctionne comme un Place Lose, mais les mises Lay ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.

Field
Le pari que le lancer suivant sortira un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.

Hardway
Le pari qu'un "double" (par exemple deux 3) sortira avant un 7.

Horn
Le pari que le lancer suivant sortira un 2, 3, 11 ou un 12.

 


Lexique du Craps

Voici notre glossaire du Craps. Ce glossaire a pour but de vous faciliter votre vie de joueur de Craps, avec un ensemble de termes dont certains que nous avons déjà pu voir.

Avantage: Le pourcentage que le casino a sur les paris.

Any craps (n'importe quel craps) : Un pari que le résultat sur un lancé sera 2, 3 ou 12 - paie 7 contre 1.

Any seven (n'importe quel sept) : Un pari que le résultat sur un lancé sera un 7 - paie 4 contre 1

Back Line : La même chose que don't pass line

Big 8 : Un pari que le 8 sortira avant le 7 - paie 1 contre 1.

Big 6 : Un pari que le 6 sortira avant le 7 - paie 1 contre 1.

Boxcars : Deux six qui sortent

Boxman : L'employé de casino en charge des paris.

Center bets (pari de centre) : Les paris au milieu de la table - mises sur un lancé.

Come bet : Ne peut se faire qu'après le come-out roll et fonctionne comme un pass-line bet.

Come out roll : Le come-out roll est le premier lancé de dés. Les mises pass-line et don't pass-line doivent être placées avant ce lancé.

Craps : Lorsque le lanceur obtient 2, 3 ou 12 sur un come-out roll.

Don't come bet : Ne peut être fait qu'après le come-out roll et fonctionne comme une mise don't pass-line - paie 1:1

Don't pass bet : Un pari que le come-out roll sera 12, 3 ou 2 et perd si c'est un 7 ou un 11. Tous les autres nombres donnent un point.

Field bet  (pari de champ) : Un pari que le prochain lancé sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 - paie 1 contre 1.

Hardway : Signifie que les dés montrent le même chiffre :22, 33, 44 etc.

Pari Hardway : Un pari que le lanceur va obtenir un certain nombre en double (voir hardway) avant de sortir un 7 ou le nombre « easy way » - paie 7 contre 1 ou 9 contre 1 selon la mise.

Pari Horn : Un pari que le prochain lancé donnera 2, 3, 11 ou 12 - paie 15 contre 1 or 30 to 1.

Inside numbers : Une mise placée sur 2, 6, 8 et 9.

Lay bet : Un pari que le lanceur va sortir un 7 avant le nombre -  - paie 1 contre 2, 2 contre 3 ou 5 contre 6.

Lay odds : Un pari supplémentaire lorsqu'un point est établi, offre de vraies chances.

Natural : Lorsque le come-out roll est 7 ou 11.

Outside numbers : Le place-bet est 4, 5, 9 et 10.

Pass line bet : Un pari qui l'emporte si lecome-out roll est 7 ou 11 et perd si c'est 2, 3 ou 12. Tous les autres nombres établissent un point.

Place bet : Un pari que les nombres 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortiront avant 7 - paie 9 contre 8, 7 contre 5 ou 7 contre 6 selon le numéro qui est choisi.  

Point : Le nombre qui est établi lorsque lecome-out roll est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Toute personne qui pari sur pass line doit tirer le point avant qu'un 7 ne sorte.

Proposition bets: Tous les paris hardway et one-roll

Seven out : Lorsqu'un 7 sort une fois qu'un point a été établi mais avant que le point ne soit lancé à nouveau. Cela met fin au tour.

Shooter (lanceur) : Le joueur qui lance le dé

Stickman : L'employé du casino qui tend les dés et appelle à lancer.  

Yo: sont utilisés à la place de 11, de façon à ce qu'on ne les confonde pas avec sept.