Règles du Caribbean Stud





Les joueurs commencent en posant leur ante - une mise de départ -, ainsi qu'en effectuant leur mise supplémentaire optionnelle de 1€.
Après l'ante, les joueurs reçoivent chacun cinq cartes cachées et le donneur se donne cinq cartes, quatre cachées et une retournée. Les joueurs regardent leurs cartes, mais ils ne doivent communiquer aucune information sur leurs cartes aux autres joueurs.
Ensuite, le joueur doit décider de relancer l'ante et de continuer à jouer ou de se coucher. C'est la seule décision que le joueur doit prendre, donc si vous débutez au Caribbean Stud ne cherchez pas à tout de suite vouloir apprendre de nombreuses stratégies compliquées, commencez simplement à jouer.

Si un joueur décide de se coucher ils perd ses cartes, son ante et toutes ses mises supplémentaires effectuées lors de la main.
Si le joueur sent qu'il a une bonne main, il doit relancer de deux fois le montant de l'ante original.
Il peut également échanger une carte de son jeu, pour le prix d'un ante.

Après cela, le donneur retourne ses cartes pour révéler ses cinq cartes aux autres joueurs. A ce stade le donneur doit avoir au moins un as et un roi pour que le jeu continue. Conformément aux règles officielles du Caribbean Stud, la main qualifiante la plus basse pour le croupier est 2, 3, 4, as, roi.

Si le donneur n'a pas une main qualifiante, les joueurs gagnent de l'argent sur leur ante et leur relance est poussée.

Si au contraire la main du donneur est qualifiante et bat la main du joueur, le donneur gagne et le joueur perd son ante et sa relance.

Si le donneur à une main qualifiante mais qu'elle ne bat pas la main du joueur, le donneur doit verser au joueur l'équivalent de son ante et payer le joueur sur sa relance en fonction de la politique de paiement sur la relance de la table. Pour distinguer les mises gagnantes des mises progressives, le joueur devra se référer à une "side bet pay table" (le tableau des gains pour les paris supplémentaires).
Les combinaisons sont les mêmes qu'au poker traditionnel, paire, double paire, brelan, quinte, couleur, full, carré, quinte flush, quinte flush royale.
L'échelle de gains couramment admise est la suivante : 1x, 2x, 3x, 5x, 7x, 10x, 20x, 50x, 100x.

Notes : Toutes les couleurs sont égales. En cas de match nul, l'achat de carte supplémentaire n'est pas remboursé au joueur. Il n'y a en revanche pas d'égalité sur AK, la banque gagne dans ce cas.